2. Sejarah Blender 3D | Tutorial Bahasa Indonesia
Sejarah Blender
Pada tahun 1988, Ton Roosendaal ikut mendirikan studio animasi Belanda NeoGeo. NeoGeo dengan cepat menjadi studio animasi 3D terbesar di Belanda dan salah satu rumah animasi terkemuka di Eropa. NeoGeo menciptakan produksi pemenang penghargaan (European Corporate Video Awards 1993 dan 1995) untuk klien korporat besar seperti perusahaan elektronik multinasional Philips. Di dalam NeoGeo, Ton bertanggung jawab atas arahan seni dan pengembangan perangkat lunak internal. Setelah pertimbangan yang hati-hati, Ton memutuskan bahwa set alat 3D internal saat ini untuk NeoGeo terlalu tua dan rumit untuk dipelihara, dan perlu ditulis ulang dari awal. Pada tahun 1995 penulisan ulang ini dimulai dan ditakdirkan untuk menjadi pembuatan perangkat lunak 3D yang kita semua kenal sebagai Blender. Saat NeoGeo terus menyempurnakan dan meningkatkan Blender, Ton menjadi jelas bahwa Blender dapat digunakan sebagai alat untuk artis lain di luar NeoGeo.
Pada tahun 1998, Ton memutuskan untuk mendirikan perusahaan baru bernama Not a Number (NaN) sebagai spin-off dari NeoGeo untuk memasarkan dan mengembangkan Blender lebih lanjut. Inti dari NaN adalah keinginan untuk membuat dan mendistribusikan aplikasi 3D lintas platform yang ringkas secara gratis. Pada saat itu, ini adalah konsep revolusioner karena sebagian besar aplikasi 3D komersial berharga ribuan dolar. NaN berharap dapat menghadirkan alat pemodelan dan animasi 3D tingkat profesional dalam jangkauan publik komputasi umum. Model bisnis NaN melibatkan penyediaan produk dan layanan komersial seputar Blender. Pada tahun 1999 NaN menghadiri konferensi SIGGRAPH pertamanya dalam upaya untuk mempromosikan Blender secara lebih luas. Konvensi SIGGRAPH pertama Blender sukses besar dan mengumpulkan minat yang luar biasa baik dari pers maupun peserta. Blender menjadi hit dan potensi besarnya dikonfirmasi!
Menyusul kesuksesan konferensi SIGGRAPH pada awal tahun 2000, NaN mendapatkan pembiayaan sebesar €4,5 juta dari pemodal ventura. Aliran uang tunai yang besar ini memungkinkan NaN untuk memperluas operasinya dengan cepat. Segera NaN membanggakan sebanyak 50 karyawan yang bekerja di seluruh dunia mencoba meningkatkan dan mempromosikan Blender. Pada musim panas tahun 2000, Blender 2.0 dirilis. Versi Blender ini menambahkan integrasi mesin game ke aplikasi 3D. Pada akhir tahun 2000, jumlah pengguna yang terdaftar di situs web NaN melebihi 250.000.
Sayangnya, ambisi dan peluang NaN tidak sesuai dengan kemampuan perusahaan dan realitas pasar saat itu. Perpanjangan yang berlebihan ini mengakibatkan dimulainya kembali NaN dengan dana investor baru dan perusahaan yang lebih kecil pada April 2001. Enam bulan kemudian, produk perangkat lunak komersial pertama NaN, Blender Publisher diluncurkan. Produk ini ditargetkan pada pasar media 3D interaktif berbasis web yang sedang berkembang. Karena penjualan yang mengecewakan dan iklim ekonomi yang sulit, investor baru memutuskan untuk menutup semua operasi NaN. Shutdown juga termasuk penghentian pengembangan Blender. Meskipun jelas ada kekurangan dalam versi Blender saat ini, seperti arsitektur perangkat lunak internal yang kompleks, fitur yang belum selesai dan cara penyediaan GUI yang tidak standar, dukungan antusias dari komunitas pengguna dan pelanggan yang telah membeli Blender Publisher di masa lalu, berarti Ton tidak bisa membenarkan meninggalkan Blender menjadi tidak penting. Sejak memulai kembali perusahaan dengan tim pengembang yang cukup besar tidak memungkinkan, Ton Roosendaal mendirikan organisasi nirlaba, Blender Foundation, pada Maret 2002.
Tujuan utama Blender Foundation adalah menemukan cara untuk terus mengembangkan dan mempromosikan Blender sebagai proyek open source berbasis komunitas. Pada Juli 2002, Ton berhasil mendapatkan investor NaN untuk menyetujui rencana Blender Foundation yang unik untuk mencoba merilis Blender sebagai open source. Kampanye "Blender Gratis" berusaha mengumpulkan €100.000 sehingga Yayasan dapat membeli hak atas kode sumber Blender dan hak kekayaan intelektual dari investor NaN dan kemudian merilis Blender ke komunitas sumber terbuka. Dengan sekelompok sukarelawan yang antusias, di antaranya beberapa mantan karyawan NaN, kampanye penggalangan dana diluncurkan untuk "Blender Gratis". Yang mengejutkan dan menyenangkan semua orang, kampanye mencapai target €100.000 hanya dalam waktu tujuh minggu. Pada hari Minggu, 13 Oktober 2002, Blender dirilis ke dunia di bawah ketentuan GNU GPL. Pengembangan Blender berlanjut hingga hari ini, didorong oleh tim sukarelawan yang berdedikasi dari seluruh dunia yang dipimpin oleh pencipta asli Blender, Ton Roosendaal.